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该作制作人marcin kruczkie

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实际上,这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距。(网页版Quake Live精彩视频)并且对于各大游戏厂商来说,发布一个基于Web的试玩版给硬件和服务器造成的压力比起发布下载版要小的多。

斯蒂夫-科尔已经为EA的NBA Live 06, NBA Live 07, NBA Live 08, NBA Live 09 & NBA Live 10做过解说,并且为2K的NBA 2K12 & NBA 2K13做解说。

日前,THQ与IllFonic放出了旗下基于CryEngine 3的竞技场对战FPS游戏:《核心之力(Nexuiz)》的发售预告片。我们可以从中看出《Quake》、《虚幻竞技场》、《Doom》的影子。

该作制作人Marcin Kruczkiewicz对Eurogamer的记者表示,他们就是要让人觉得这部游戏是由一帮三十多岁的大老爷们儿制作的:"逝去的青春无法忘怀,尤其是你第一次接触Quake、Hexen,以及Diablo,这些回忆深藏心底。"

现在我们已经有了一个Xbox Live的克隆产品(享受后娘养待遇),它的名字叫“Games for Windows Live(注意与Games for Windows相区分;GFWL是一个平台,GFW只是一个产品认证标识)”。

《NBA LIVE》是一款以NBA为主题的电子游戏系列。自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列。

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