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市场不再分散

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不仅如此,从Steamdb的数据可以看出,《H1Z1:King of the Kill》近一年来的玩家数量都不算太高,在2016年9月的一次更新之后,在线人数开始回暖,然而,就在2月26日,游戏在线人数猛增至9.7万。

“过去一款游戏每年赚几百万美元,今天,单款游戏一年能赚几十亿。”SGN首席执行官克里斯?德尔沃夫(Chris DeWolfe)说。“市场不再分散。它属于巨头,而能量巨大的移动游戏公司与其他公司之间鸿沟正变得越来越大。”SGN曾推出三消游戏《饼干消除》(Cookie Jam)和《熊猫泡泡》(Panda Pop)。

今天晚上19:30,第二届浩方黄金联赛将进行第二阶段也就是积分循环赛的首场比赛,对阵的双方将是在本届赛事中首度亮相的iG战队和在此前的单淘预选赛中表现是压倒性实力的PanDa战队,谁将获得积分循环赛的首场胜利,亦或是两队打平,让我们拭目以待!

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在玩惯了WOW,梦幻之类的新一代的玩家是很难想象当初天下1所有的游戏动作都是靠输入指令来完成的,所有的NPC都需要用talk来进行对话的,所有的技能都需要cast来释放的,就连PK玩家做任务杀NPC都需要输入kill才能开始。9年前,我们就是这样玩网络游戏的。

自从分开之后,原来主打MOD的《H1Z1: King of the Kill》却成了《H1Z1》的营收主力。该游戏有两个版本:19.99美元的付费版本和免费的测试服版本,而据SteamSpy的数据显示,这两个版本的用户量都超过330万,也就是说,该游戏的收入至少在6000万美元以上,还不包括游戏内收费。

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